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全球滚动:unity中的反射:用程序集元数据
来源:CSDN 2023-01-11 15:28:04

反射

一个运行的程序查看本身的元数据或其他程序的元数据的行为。


(资料图片仅供参考)

需求

在unity中通过反射加载一个Unity脚本,并以组件的形式添加到对象上。

过程

新建一个空场景,添加一个空物体改名为:ReflectClassName,创建一个脚本:ReflectClassName.cs ,把脚本挂载到物体上。创建目标脚本,TestReflect

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestReflect : MonoBehaviour{void Start()    {Debug.Log("我是测试反射的脚本");    }}

编写ReflectClassName脚本

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using UnityEngine;public class ReflectClassName : MonoBehaviour{private void Start()    {var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName());        var t = asmb.GetType("TestReflect");        gameObject.AddComponent(t);    }}

运行unity

脚本完成添加, 开始语句块的内容也显示出来。

反射获得脚本字段

using System.Reflection;using UnityEngine;public class ReflectClassName : MonoBehaviour{string id;    int hp = 98;    private void Start()    {var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName());        var t = asmb.GetType("TestReflect");        gameObject.AddComponent(t);        FieldInfo[] temps = this.GetType().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);        foreach (var item in temps)        {Debug.Log(item + ":" + item.GetValue(this));        }    }}

运行unity

以下为转载原地址:https://www.cnblogs.com/feiyuhuo/p/5793606.html

C# 利用反射根据类名创建类的实例对象

“反射”其实就是利用程序集的元数据信息。 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间。

1、假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型): Assembly assembly = Assembly.LoadFile(“程序集路径,不能是相对路径”); // 加载程序集(EXE 或 DLL) dynamic obj = assembly.CreateInstance(“类的完全限定名(即包括命名空间)”); // 创建类的实例

2、若要反射当前项目中的类(即当前项目已经引用它了)可以为:

Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 获取当前程序集 dynamic obj = assembly.CreateInstance(“类的完全限定名(即包括命名空间)”); // 创建类的实例,返回为 object 类型,需要强制类型转换

3、也可以为:

Type type = Type.GetType(“类的完全限定名”); dynamic obj = type.Assembly.CreateInstance(type);

4、不同程序集的话,则要装载调用,代码如下: System.Reflection.Assembly.Load(“程序集名称(不含文件后缀名)”).CreateInstance(“命名空间.类名”, false); 如: dynamic o = System.Reflection.Assembly.Load(“MyDll”).CreateInstance(“MyNameSpace.A”, false);

注意:由于要用到dynamic ,需要把target 改为4.0 ,如果编译时出现“找不到编译动态表达式所需的一个或多个类型。是否缺少引用?”的错误,是因为缺少一个引用,在项目里引用Miscorsoft.CSharp类库,添加后就能编译成功。

补充: 1)反射创建某个类的实例时,必须保证使用类的完全限定名(命名空间 + 类名)。Type.GetType 方法返回 null 则意味搜索元数据中的相关信息失败(反射失败),请确保反射时使用类的完全限定名。 2)反射功能十分强大,没有什么不能实现的。若实现“跨程序集”,请使用第一种方法创建类的实例,并反射该实例的字段、属性、方法、事件… 然后动态调用之。

////// 反射帮助类    ///public static class ReflectionHelper    {////// 创建对象实例        /////////命名空间.类型名        ///程序集        ///public static T CreateInstance(string fullName, string assemblyName)        {string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空间.类型名,程序集            Type o = Type.GetType(path);//加载类型            object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根据类型创建实例            return (T)obj;//类型转换并返回        }        ////// 创建对象实例        //////要创建对象的类型///类型所在程序集名称        ///类型所在命名空间        ///类型名        ///public static T CreateInstance(string assemblyName, string nameSpace, string className)        {try            {string fullName = nameSpace + "." + className;//命名空间.类型名                //此为第一种写法                object ect = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullName);//加载程序集,创建程序集里面的 命名空间.类型名 实例                return (T)ect;//类型转换并返回                //下面是第二种写法                //string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空间.类型名,程序集                //Type o = Type.GetType(path);//加载类型                //object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根据类型创建实例                //return (T)obj;//类型转换并返回            }            catch            {//发生异常,返回类型的默认值                return default(T);            }        }    }

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